ENIGVIA
Praha, Česko · Venkovní detektivní hra

Dvanáct znamení.
Třinácté nikdo nikdy nenašel.

Victor Kral věřil, že pražské hodiny, sochy a domovní znamení skrývají vzorec. Jeho zápisky končí dřív, než prozradí, co je Třinácté znamení.

Zdarma během testování

60–90 minut 1–5 hráčů 8 výzev, pěšky Pražské Staré Město

Nejdřív si přečíst spis

Pouze během testování

Přijďte si zahrát — zdarma.

Třinácté znamení je hotové a živé v aplikaci Questo. Jedna registrace odemkne všechny případy v testování — pražský i oba mariborské.

Každý případ má svých 50 testovacích míst. Rozdáváme je v pořadí, v jakém přihlášky přicházejí.

Jak to probíhá

  • Necháte e-mailovou adresu. To je celá registrace.
  • Přijde vám pozvánka, která případy v aplikaci Questo odemkne zdarma. Účet je zdarma; pokud už ho máte, uveďte jeho adresu.
  • Hrajete sami nebo ve skupině, kterýkoli den a v kteroukoli hodinu. Hra je v angličtině.
  • Řeknete nám, co fungovalo a co ne — a pokud si to případ zasloužil, necháte na Questu hodnocení.

Raději DM? Napište na @enigvia nebo na info@enigvia.com.

Případ 004 · Praha

Třinácté znamení

Victor Kral, badatel, zmizel při hledání vzorce ukrytého v Praze. Věřil, že dvanáct znamení roztroušených po Starém Městě ukazuje k něčemu, čemu říkal Třinácté znamení. Jeho zápisky končí dřív, než prozradí, co to je.

Vaše pátrání

Přebíráte jeho nedokončenou práci. Rukopisy vás vedou Starým Městem a Židovským Městem, kde hodiny, sochy, hebrejské symboly, středověké věže a stará domovní znamení nesou každý svůj kousek vzorce.

Každá výzva potřebuje samotné město. Rukopis vám řekne, kam se dívat; odpověď je vždy v něčem, co v Praze skutečně stojí — vytesané, namalované, spočítané nebo postavené v určitém pořadí. Osm výzev, jedna nit.

Místa, hodiny, architektura i pražské legendy jsou skutečné a prozkoumané. Victor Kral, jeho rukopisy a celé pátrání jsou fikce.

Trasa

  • Staroměstské náměstí — orloj · start
  • Staroměstská mostecká věž
  • Karlův most — socha svatého Jana Nepomuckého
  • Židovská radnice — hebrejské hodiny
  • Staronová synagoga
  • Celetná ulice — stará domovní znamení
  • Prašná brána · cíl

Trasa vede Starým Městem a Židovským Městem a končí u Prašné brány. Každé potřebné pozorování lze udělat z veřejného prostranství — bez vstupenek a bez vstupu dovnitř.

60–90Minut
1–5Hráčů
8Výzev
ENJazyk hry
Praktické

Co potřebujete.

01

Jeden telefon, nebo každý svůj

Hra běží v aplikaci Questo. Sdílejte jeden telefon jako tým, nebo hrajte každý na svém — v obou případech vyrazte s nabitou baterií.

02

Pohodlné boty

Trasa vede dlážděnými ulicemi Starého Města, přes Karlův most a zpět k Prašné bráně.

03

Denní světlo pomáhá

Hrát můžete kdykoli, ale několik výzev stojí na čtení detailů na fasádách a sochách.

04

Bez rezervace

Bez průvodce, bez pevné hodiny, bez skupiny. Začnete, kdy se vám to hodí.

05

Bez vstupného

Všechno, co musíte pozorovat, je vidět z ulice. Do žádné budovy nemusíte vstupovat.

06

Jazyk hry

Zatím angličtina. Tato stránka je v angličtině, slovinštině, češtině a slovenštině.

Jak se tam dostat

Hra začíná na Staroměstském náměstí.

Před orlojem, v srdci Starého Města. Žádná pokladna a žádný průvodce — postavte se tak, abyste viděli figury vedle astronomického ciferníku, a otevřete aplikaci.

01

Metrem

Linka A, stanice Staroměstská. Odtud je to na Staroměstské náměstí asi pět minut pěšky.

02

Pěšky z hlavního nádraží

Z Praha hlavní nádraží asi 1,5 km — 15 až 20 minut Starým Městem.

03

Z letiště

Autobus 119 na Nádraží Veleslavín, pak metro A na Staroměstskou. Celkem asi 45 minut.

Náměstí je otevřené v každou hodinu a žádný krok případu nezávisí na otevírací době — začít můžete, kdy chcete. Otevřít výchozí bod v Mapách.

Případ 004 · Otevřený pro testování

Co je Třinácté znamení?

Victor Kral se to nedozvěděl. Všechno, co potřeboval, v Praze pořád stojí.