Filmové vyprávění
Jeden oblouk historického thrilleru s postavami, motivem a odhalením — psaný k poslechu, ne k prolétnutí.
ENIGVIA proměňuje skutečná evropská města v příběhy, které se hrají v ulicích: stopy jsou ukryté ve skutečných památkách a hádanky jsou hádanky z únikové hry.
Maribor 1681. Černá pečeť, Maribor 1532. Turecká branka pražské Třinácté znamení a budapešťská Bezejmenná ruka jsou hotové a v testovacím kole. Každý má svých 50 testovacích míst — přihlaste se na ty, které si chcete zahrát, a zahrajete si je zdarma.
Každý případ má svých 50 testovacích míst. Rozdáváme je v pořadí, v jakém přihlášky přicházejí.
Děkujeme — vaši adresu máme. Pozvánky posíláme ručně, obvykle do hodiny. Posílá ji Questo, takže zkontrolujte i Nevyžádanou poštu, Spam a Hromadné.
Raději DM? Napište na @enigvia nebo na info@enigvia.com.
Zčásti procházka, zčásti úniková hra, zčásti příběh. Žádný kvíz: dostanete případ a sledujete ho skutečným městem, kde jsou budovy, pomníky a nápisy důkazy.
Fyzické pozorování je klíč.Každý krok každého případu ENIGVIA
Hádanka je zámek.
Odhalení příběhu je odměna.
Jeden oblouk historického thrilleru s postavami, motivem a odhalením — psaný k poslechu, ne k prolétnutí.
Město je uzel, ne jediný produkt. Maribor otevírá dvěma nezávislými případy v různých žánrech, Praha třetím.
Zahrajete si sami, ve dvou nebo v týmu až do pěti — ve skupině je rozdělení se, porovnávání poznámek a hádka o důkazy součástí mechaniky.
Případy nechávají nitky. Některé vedou mezi městy — a jsou tu od toho, abyste je sledovali.
Maribor je první uzel a má dva případy. Praha je otevřená Třináctým znamením, Budapešť Bezejmennou rukou. Lublaň a Bratislava se staví.
Historické pátrání
Mor končí. Zločin teprve začíná. Sledujte stopy zmizelého lékaře historickým Mariborem a odhalte spiknutí ukryté v ulicích města.
Mise · obrana města
Osmanští sapéři pokládají nálož do mariborského příkopu za hradbami. Sledujte Jožekovu cestu skrytou brankou a předběhněte zápalnou šňůru, než hradba padne.
Připravuje se
Případ pro Lublaň se staví. Datum zatím neslibujeme — až se otevře pro testování, přihlášení se to dozvědí první.
Historická záhada · Staré Město
Victor Kral hledal v Praze vzorec dvanácti znamení. Zmizel dřív, než našel to třinácté. Jeho rukopisy teď vedou vás.
Připravuje se
Nový bratislavský případ se staví. Datum zatím neslibujeme — až se otevře pro testování, přihlášení se to dozvědí první.
Historické vyšetřování · Třída Andrássy
Země slaví tisíc let. Archivář má ověřit, jestli je to datum vůbec pravdivé. Jeho poslední zápisník vás vede po třídě Andrássy až k soše bez jména.
Případy ENIGVIA běží v aplikaci Questo. Případ koupíte jednou, začnete, kdy chcete, a hrajete vlastním tempem.
Případ si kupte na Questu. Sdílejte jeden telefon jako tým, nebo hrajte každý na svém — jak vám to vyhovuje.
Každý případ začíná na veřejném, vždy přístupném místě v centru města. Začněte kterýkoli den, v kteroukoli hodinu.
Aplikace vám dá příběh a případ. Odpovědi jsou v budovách, pomnících a nápisech kolem vás.
Každá vyřešená hádanka odemkne další část příběhu a pošle vás na další místo. Nápovědy jsou k dispozici, když je potřebujete.
Finále spojí všechny stopy. Dokončete případ — a zjistěte, co po sobě nechal nevyřešené.
Ano — jako tester. Hotové a v testovacím kole jsou čtyři případy: Maribor 1681. Černá pečeť, Maribor 1532. Turecká branka, Praha 1681. Třinácté znamení a Budapešť 1896. Bezejmenná ruka. Nechte nám e-mail v přihlášce a všechny čtyři vám zdarma odemkneme.
Oba případy se připravují. Datum zatím neslibujeme. V přihlášce zaškrtněte město, které vás zajímá, a jakmile bude případ připravený pro testery, dozvíte se to první.
Jeden stačí pro celý tým, který sdílí jedno zařízení a pátrá společně — nebo může hrát každý na svém telefonu, jak je vám to milejší.
Nikdy. Žádná povinná stopa nezávisí na vstupném ani na otevírací době. Každé potřebné pozorování lze udělat z veřejného prostranství.
Každá hádanka má nápovědu, která vás pevně nasměruje k odpovědi. Pořád to nejde? Na stránce je vždy info@enigvia.com — napište nám a pomůžeme vám dál.
Každý případ vzniká nejdřív v angličtině, pak přidáváme němčinu. Tato stránka je v angličtině, slovinštině, češtině a slovenštině.
Místa, architektura a historický kontext jsou skutečné a prozkoumané. Hlavní postavy a spiknutí — Johann Meran v Mariboru, Victor Kral v Praze — jsou fikce. Každý případ jasně říká, kde končí historie a kde začíná vyprávění.
Maribor, 1681. Praha, 1681. Budapešť, 1896. Tři města, tři zcela odlišné záhady.